128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

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https://gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试……动作数据的代码 https://github.com/NogardRyuu/OpenMikuParser目前还是研究读取……obj模型这种纯文本格式的模型

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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你来决定!……限(Speed Limit)关键字:清版射击、垂直卷轴射击、快节奏、驾驶、飞行发行日期:2021/02……/17(中文支持)《限》是一款毫无冷场,且横跨各种游戏类别的街机型动作游戏

公会英雄(Guildlings)

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◎ 善用公会成员的能力来进行趣味十足的回合战斗。每个公会英雄都有与其性格息息相关的特殊能力组合。……◎ 施展你公会领袖的魔力,影响你周遭的世界。……轻轻一碰就能解开锁住的或宝箱,甚至还能炸掉你老爸最爱的油灯。◎ 公会英雄的魔法与其心情密切相关

会员:RUITING

indienova.com/u/wangruiting

目前也许在做自己喜欢的事(⊙v⊙)

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了,但进度还是蛮。……但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验,与一些奇妙的感悟。……)(落石碾压陷阱)(地底突然出现的拳头)(召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,展示一部分

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室这段时间在做什么

indienova.com/u/gugumori/blogread/31017

增加修饰.ver随后拉到ps里简单上色,设计是一个“由+到-”的过程,增加容易,但是想要删掉什么却是手艺……在各种参考和工作室成员的各种建议下,logo设计进行了一个比较大的风格转变,从像素-拟物-简洁图形化,……那接下来浅浅讲讲这段时间的进度:1.

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

素媛(Sowon)

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通过找提示来解迷! ◎ 玩具世界里存在着各种各样的拼图。不要错过任何小提示。……请利用一些神奇的工具来解谜。 ㅡ 这款游戏里出现了世界上最丑陋的玩偶。……◎ 在玩具世界里与扭曲魅力的玩偶们相见!特别的拼图和前所未有的新场所正在等着你

闪电霹雳车:SIN VIER(Shinseiki GPX Cyber Formula Sin Vier)

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驾驶一台闪电霹雳车以时速 700 公里飙行驶!……利用各车不同的变形系统,加上加速器的协助下,以超高速超车,向着世界冠军的目标前进

方程:8月15日

indienova.com/u/asukalin/blogread/34232

能走到就走到哪吧

版本:Early Access


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